Последняя фантазия Ubisoft?

Обзор игры Assassin's Creed Shadows
Новая часть "Ассасинов" после длительного перерыва выходит во время самой сильной "турбулентности" издательства Ubisoft за всю его историю.
Скриншот игры

Акции стремительно и перманентно пикируют в пропасть, на горизонте маячит банкротство - от успеха Shadows напрямую зависит дальнейшая судьба французской компании.

Это контекст релиза новой большой полноценной части Assassin's Creed. Разберем, что она собой представляет.

Содержание

  1. Сюжет
  2. Геймплей
  3. Визуал, звук и оптимизация
  4. Вердикт

Сюжет

Сценарий и отдельные его элементы стали катастрофой на старте промо-кампании, сразу после дебютного трейлера.

Франшиза, в которой с зарождения находилось место волшебным яблокам и Папе Римскому с боевым магическим посохом, зачем-то публично и громко выказала претензии на историческую достоверность. Полностью драму пересказывать не будем. Вкратце, авторам кое-как получилось отбрехаться, несколько раз переобуться в воздухе, переписать тонны текста и переделать переводы на разных языках, чтобы минимизировать изначально созданный негативный импульс.

Что получилось на выходе? Нейро-месиво, уровня, прости Господи, "Смуты". Невнятные, невыразительные, плохо написанные персонажи что-то мямлят, чтобы задать игроку вектор перемещения из одной точки в другую.

Фото: Скриншот игры

Влияние ИИ на скрипт заметно и по местным болванчикам - важные азиатские мужчины в красивых кимоно разговаривают не как живые люди, а без конца сыплют невпопад волчьими цитатами.

Видна попытка изобразить очередную натужную историю о мести, что при живой и регулярно перевыпускаемой экранизируемой) The Last of Us выглядит излишне самоуверенно.

По части композиции событий тоже провал. Например, геймеру предлагается трижды пройти туториал по ближнему бою, а экспозиция затянута настолько, что невольно начинаешь судорожно, но безуспешно искать кнопку перемотки хотя бы до скорости 2х.

Ситуацию усугубляют и избитые тропы, вроде поиска макгаффина, а восточные топонимы и имена собственные без привязки хотя бы к чему-нибудь повышают сложность решения стандартных задач до уровня ребусов.

Фото: Скриншот игры

С другой стороны - уже сколько лет подряд пользователи приходят в разные Assassin's Creed точно не за сюжетом. Какое-то повествование в игре есть, и оно реализовано даже лучше, чем в Black Myth: Wukong. Но в проект про Царя обезьян играть было интересно, даже проскипывая все заставки, а что в этом плане у новых "Ассасинов"?

Геймплей

Играть можно за двух разных персонажей - синоби Наоэ и самурая Ясуке. А можно и не за двух... Ну почти. Т.е. подавляющую часть пути можно пройти кем-то одним из них - заставлять менять действующее лицо будут в очень редких моментах.

Судя по всему, авторы настолько стремились сделать игру для всех, что накрутили максимальное количество настроек, напрямую влияющих на игровой процесс. От выбора уровня сложности в четырех градациях до возможности постановкой одной галочки совершать мгновенные убийства из укрытия со 100% вероятностью.

В Сети часто попадаются хвалебные отзывы относительно местного стелса. Он и в самом деле неплохой, учитывая, как долго Ubisoft держит в подвале Сэма Фишера, дабы ненароком не создать конкуренции между собственными тайтлами.

Фото: Скриншот игры

Но, если в скрытном прохождении появляется хоть какой-то фан и челлендж, то играть за огроменный африканский шкаф, запросто разбрасывающий бедолаг-азиатов, кажущихся на фоне полуросликами, надоедает уже после пары сражений.

Фото: Скриншот игры

В остальном это гриндилка. Типичная, с постановкой MMO-шных механик на сингловые рельсы, необязательной застройкой базы сараями из соломы и прочими отвратительными разжижающими мозг активностями.

Медианный срез качества квестов можно проиллюстрировать заданием, в котором поручают выяснить, кто ворует репу на огороде у соседской бабушки. В Assassin's Creed III, впрочем, была миссия, в которой надо было загонять свиней в стойло, поэтому для серии подобные сельскохозяйственно-детективные приколы, наверное, уже традиция.

Визуал, звук и оптимизация

У многих коллег-рецензентов успел начитаться дифирамб в адрес Ubisoft по части графики и задействованных технологий.

Фото: Скриншот игры

У меня не повернется язык назвать картинку плохой или неприятной. Но прорывной? Революционной? Точно нет.

Давайте по-честному - сделать красиво сейчас, когда алгоритмы отнейросетят вам условный ландшафт, и сделать красиво 10 лет назад - это огромная разница элементарно в плане ресурсов человеко-часов работы.

Фото: Скриншот игры

Если смотреть, к примеру, на маковое поле из Battlefield 1 и сады цветущей сакуры из Shadows, то разительной и драматической разницы мне не видно. Речь про 2016 год - середину консольного поколения, сопоставимый период для нынешних устройств от Sony и Microsoft. С учетом, что обе локации, будут преодолеваться кавалерийским наскоком, отличия в восприятии будут и вовсе минимальны.

Лучше бы больше сил потратили на лицевую анимацию, она здесь ужасна - в худших традициях Mass Effect: Andromeda.

Фото: Скриншот игры

Версии для консолей ко всему прочему ещё и сильно "порезали". На Xbox Series X даже в режиме качества полно "мыла", и "некстгенновости", которая все никак не наступит, совсем не чувствуется.

Музыкальное оформление спорное - кому-то, возможно, понравятся экзотические треки японского поп-рока и португальского рэпа, но лично у меня от них возникало чувство диссонанса. Творчество Йеспера Кюда было бы поуместнее.

А вот к техническому состоянию придраться не получится, - по крайней мере, на "старшей" консоли Microsoft все работает хорошо, не было никаких зависаний. Баги периодически встречаются, что для проекта подобных масштабов неизбежно, но они не критичные и прохождению не мешают.

Вердикт

В этом тексте умышленно не перечислены все механики, все нововведения и прочие детали. В этом попросту нет смысла. Как и в выставлении оценки. В отношении серии Assassin's Creed баллы и рейтинги уже давно перестали быть чем-то релевантным.

Можно сколько угодно хаять симуляторы FIFA (ныне EA Sports FC), но аудитория все равно проголосует за очередной "футбольчик" своей банковской карточкой.

Также с "Ассасинами". В Shadows также, как и в предыдущие части, можно играть в полуобморочном состоянии, вполглаза, иногда приходя в сознание, зачищая карту от вопросиков и зачеркивая новые имена на доске со списком целей. И есть большая масса геймеров, которых такой геймплей полностью устраивает. Кто мы такие, чтобы осуждать их за это?

Да, чернокожий громила в самурайских доспехах выглядит на экране как интерактивная адаптация анекдота категории "Б", в конце которого людоеды обязательно кого-то съедят, но эффект быстро проходит и дальше ни на что особо не влияет - не надо из этого делать трагедию, это точно не определяющая сторона всего проекта.

Фото: Скриншот игры

Куда интереснее, насколько успешные продажи позволят Ubisoft остаться на плаву. Компания уже потеряла целостность, передав часть активов китайской Tencent.

Нынешнее положение "Юбиков" чем-то напоминает японскую студию Square образца 80-х годов прошлого века. Бытует красивая история, которую излишне романтизируют, что у команды разработчиков был всего лишь один шанс выпустить успешный продукт. И якобы из последних сил, исключительно на морально-волевых, с бюджетом в пачку лапши и миску риса, они сделали свою игру мечты, которую так и назвали - Final Fantasy. Так, их "Последняя фантазия" породила одну из самых значимых франшиз современной игровой индустрии.

Ubisoft в похожем положении, но название в подзаголовок можно подобрать более символичное. В инвентаре выбора снаряжения есть слот, в который можно поместить "Легендарную безделушку". Там размещаются различные талисманы, которые крепятся на пояс. Пусть, пожалуй, это и будет нашей оценкой игры: Assassin's Creed Shadows - это не последняя фантазия, а легендарная безделушка.

Фото: Скриншот игры